Primeros pasos
Mortal Shell II: recorrido y orden de jefes
Mortal Shell II no es un pasillo lineal. Esta ruta sigue la secuencia de jefes principales de PowerPyx y distingue las regiones de orden flexible del tramo final. Los nombres siguientes contienen spoilers.
Contiene detalles de jefes e historia
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El encuentro inicial
Tar Golem cierra el tutorial. PowerPyx describe un logro por reducir su salud a cero, aunque el encuentro esté diseñado para terminar en derrota. Ese reto opcional no equivale a una victoria normal contra un jefe.
Después, busca un receptáculo y un arma adecuados a tu estilo antes de correr hacia la siguiente región.
Los jefes regionales
Este es el orden recomendado por PowerPyx, no una obligación. La exploración puede cambiar qué jefe encuentras primero.
- Glutted Mire — Magdalena, the Lady of the Woods.
- Sanguine Caverns — The Lost Child.
- Prisoner’s Domain — The Nameless Captive.
- Conquered Temple — Droeg, the Conquerer.
- Withered Shoals — Hexapod.
- Faded Citadel — Sir Isaac, the Scholar-Prince.
The Unfound Path
El tramo final sigue a Malborn Offspring, The Monolith, Orrem the Reclaimed y Zmey the Unbidden. Es un esquema de progresión, no una lista de cada mazmorra opcional o minijefe.
Según las guías de coleccionables de PowerPyx, puedes recoger receptáculos y armas pendientes en exploración libre tras el jefe final, antes de empezar Nueva partida+.
Referencias
- Mortal Shell 2 Boss Guide (All Main Bosses)PowerPyx / Gage
- Mortal Shell 2 All Shell LocationsPowerPyx / Gage
- Mortal Shell 2 All Weapon LocationsPowerPyx / Gage