Mundo e exploração
Mortal Shell II: mapa, faróis e exploração
Use os faróis como referências e siga deles para equipamentos e entradas de masmorras. Este guia ajuda a relacionar nomes e pistas ao mapa do jogo.
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Entenda a contagem dos faróis
A PowerPyx lista 49 locais, mas apenas 46 faróis podem ser purificados. Marrow Keep, Widow’s Overlook e Outskirts of Mammon já estão purificados, explicando a diferença no contador da conquista.
O guia agrupa os faróis por região e pelo menu de viagem rápida Mether’s Breath. Esses nomes ajudam a seguir uma rota melhor que uma imagem sem identificação.
Mapas são pistas, não pré-requisitos
Merrick vende em Marrow Keep mapas com localizações aproximadas de armas. Você pode encontrá-las sem comprar os mapas.
As duas primeiras áreas de Carcaças são marcadas desde o início. Mais pistas podem ser compradas na sala do Shellkeeper, mas o marcador não é obrigatório para descobri-las.
Trace uma rota para um objetivo
Escolha um farol próximo e um alvo: Carcaça, arma ou masmorra. Por exemplo, Proxima fica dentro de Shattered Beacon, a nordeste de Blackridge Pass.
Quando o guia citar uma masmorra, procure a entrada em vez de esperar o item na superfície. A Triarch Repeater está em Blackwell Cavern, sob a ponte quebrada de Castigator’s Keep.
Faróis adicionados após o lançamento
A contagem 49/46 da PowerPyx descreve a rota de lançamento: 49 locais e 46 faróis purificáveis, pois três começam purificados. Week 1 adicionou faróis em Fainweald e Mammon, por isso esse número não deve ser tratado como o total permanente.
Os novos faróis ficam ativos somente durante o dia. Mantenha essas adições separadas da contagem documentada no lançamento ao seguir uma rota de conclusão.